杜比全景声 Dolby Atmos 电影混录棚 设计方案

2023-04-07

杜比全景声 Dolby Atmos-「电影混录棚」


       通过向影院音效引入两大概念,杜比全景声 (Dolby Atmos) 可营造撼人心魄的流动音效:音频对象和置顶扬声器。通过将二者相结合,即可彻底颠覆音轨的制作和聆听方式。

       传统的环绕声音轨会将所有音效限定为少数几个声道,因而只能从几个感知的角度发出音效。此类环绕声无法在您的头顶施加音效。此外,音效也仅仅作为声道混音的其中一部分而存在。如果某一音效在传统混音中得以加强,其他音效则会受到抑制。

相比之下,采用杜比全景声 (Dolby Atmos) 时则可将音效从声道中解放出来。借助该技术,艺术家即可将特定音效视为独立实体(名为“音频对象”)。音轨创作者可在影院三维空间的任意位置精确地部署和移动此类对象而不会将其限定于特定的声道;当然,艺术家仍可按需继续使用原有声道功能。随后,杜比全景声 (Dolby Atmos) 影院处理器便会从影院中各类前置、后置、侧面以及置顶扬声器中选择使用其中哪些设备来重现这一逼真的动感。

       如此一来,杜比全景声 (Dolby Atmos) 音轨便可将屏幕上的情节以前所未有的形式活灵活现地展现给观众。影片的音效将充斥于您的四周并使您彻底沉浸在故事情节之中,从而增强了故事的感染力并营造出动感十足的影院体验。

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服务于内容创作者的杜比全景声 (Dolby Atmos)


杜比全景声 (Dolby Atmos) 是一种革命性的新音频平台,可以让您对音效在影院内的布置和流动实施前所未有的精确控制。您可以比以往震撼得多地讲述您的故事。杜比全景声 (Dolby Atmos) 将产品、服务和技术融为一体,代表了适用于未来电影的完整端对端音频平台。


杜比全景声 (Dolby Atmos) 的后期制作优点

  • 拓展艺术灵感

  • 内容创作者现在可以在影院中的任何位置布置和移动音效。顶部扬声器开辟新的可能性。增加了更靠近屏幕的侧面环绕声以改善过渡。

  • 简化音频后期制作

  • 杜比全景声 (Dolby Atmos) 可自动创作 5.1 和 7.1 可交付作品。单一数字影院数据包 (DCP) 库存简化发行。

  • 保留创作意图

  • 音轨会在任何影院忠实地回放。杜比全景声 (Dolby Atmos) 适用于各种各样的扬声器配置以及影院形状和大小。

  • 遵循现有的工作流程

  • 内容创作者可以继续使用类似的工具和流程。


新的可能性和效率

  • 动态音频对象

  • 已添加到基于声道的传统工作流程中,可让您在影院中控制分离式音效元素。对象是静态的或可移动,并由元数据控制。

  • 简化的方法

  • 混音师可以高效捕捉导演的憧憬,然后监听或自动实时生成 5.1 和 7.1 声道版本。所有艺术追求均嵌入在单个 DCP 内的文件中。

  • 杜比渲染和母版处理单元 (RMU)

  • 作为杜比全景声 (Dolby Atmos) 平台的大脑,RMU 提供用于混音阶段的滞涩引擎以及用于房间配置、管理和正式母带处理的工具。RMU 使用基于 MADI 的音频连接通过以太网连接到混音客户端。

  • 用于 Avid Pro Tools 的杜比全景声 (Dolby Atmos) 声像调节插件

  • 用于 Pro Tools® 10 系统或更高版本的 AAX Native 插件,直接从与 Pro Tools 兼容的任何控制面进行控制。包括用于音频对象的三维平移控件、用于调整对象大小的用户控件和预置的提供模式。

  • 杜比全景声 (Dolby Atmos) 监听器应用程序

  • 实现与 RMU 的通信。它提供计量和监听控制、适用于混音师的视觉反馈和混音信息、正式母带控制和传输控制,以便在 RMU 上回放现有的正式母带。

  • 杜比安全内容创作器 SCC2000 (Dolby Secure Content Creator SCC2000)

  • 杜比安全内容创作器 SCC2000 (Dolby Secure Content Creator SCC2000) 支持创作包含杜比全景声 (Dolby Atmos) 音轨的 SMPTE 封装 DCP。


第三方混音工具


  • AMS Neve DFC

    AMS Neve 已经更新数字电影控制台 (DFC),使其以本机方式支持使用杜比全景声 (Dolby Atmos) 进行混音。有关更多信息和支持,请访问 AMS Neve 网站

  • Avid Pro Tools 和 System 6

    与 Pro Tools 的集成通过杜比全景声 (Dolby Atmos) 声像调节插件实现。此插件会将元数据发送到 RMU 并允许在混音中控制音频对象。有关更多信息,请参见杜比全景声 (Dolby Atmos) 影院音效创作手册Adobe PDF

  • 具有 IKIS 自动化引擎的 Harrison 控制台

  • 运行 IKIS™ 自动化引擎的任何 Harrison MPC 或 Trion™ 控制台都可以进行更新,以便允许直接与杜比全景声 (Dolby Atmos) RMU 进行通信并从每个控制台声道进行对象控制。有关信息,请访问 Harrison 控制台网站

  • Fairlight 3DAW

    Fairlight 的 3DAW 将 3D 音效功能加入现有的 2D DAW,同时完全支持杜比全景声 (Dolby Atmos) RMU。 有关更多信息,请访问 Fairlight 网站